Dario Legends capítulo 2

Bueno, después de la broma de ayer... ¡Hoy si que tenemos subido ya el capítulo 2 de Dario Legends!

Podéis leerlo aquí

Nuestras Reseñas: Juego Retro: Croc, Legend of the Gobbos.

¡Buenas chicos!

Para no variar, estoy currando como una hormiga para traeros cosillas. Esta semana he tenido una inspiración y quiero traeros una reseña importante para mí. Sé que quizás mis gustos no sean iguales a muchos de los lectores de la página, pero intento ser diverso y traeros cosas que normalmente poca gente conoce.

Actualmente os traigo una recomendación de un videojuego. Hace lustros, en la época de las Nintendos 64 y de las Playstations, las marcas, para obtener fans, batallaban entre sí con juegos de plataformas y muchas adoptaban como mascotas a sus protagonistas: Mario estaba con Nintendo, Sonic con Sega y Spyro/Crash Bandicoot correteaban por Playstation.

En aquel entonces era un chaval jovencito, de la típica edad que no te sale pelo en el pecho, y que loúnico que haces es viciarla fuerte. Reíos de mi, yo no tenia consola de sobremesa. Pero mis padres me compraron una y, adivinad, venía con dos juegos. El primero, Street fighter vs Capcom, juegazo de peleas, el segundo, uno no tan conocido...

Croc: Legend of the Gobbos.

Croc: Legend of the Gobbos es un videojuego antiguo, de tiempos de Maricastañas. El juego se lanzó para Playstation, para ser exactos, el octubre del 1997 ( fecha europea).

Para poneros en situación, os diré que los Gobbos son una raza de minimonstruitos súper monos en forma de bolitas de pelo con cola que viven en su isla, la Isla de los Gobbos. La trama empieza cuando un día Rufus, el Rey de los Gobbos, se encuentra una pequeña cesta donde va una cría de cocodrilo. Este cocodrilo, al cual le llaman Croc, lo adoptan y crían como uno más de la tribu hasta que crece (esa educación hace que pueda andar a dos piernas mágicamente, así, porque si). La tramase complica cuando el Barón Dante llega a la isla y decide invadirla mientras secuestra a todos los Gobbos, y no tiene mejor idea que repartirlos por todas las islas de camino a la suya (un castillo/islaenorme), dejando diferentes esbirros para que te hagan la vida imposible mientras intentas ayudar a tus amigos. Menos mal que para ir de isla en isla tienes un pájaro mágico amigo del rey Gobbo, quesi no te tocaría nadar como el que más (realmente, si lo leéis todo de arriba a abajo, tiene sentido pero vaya paranoia de historia...jaja.)

El sistema de juego es sencillo: es un plataformero con sus respectivos jefes (con sus sistemas) y sus respectivas pantallas. El objetivo del nivel, claro está, es pasarse la pantalla, pero cada uno incluye 2 objetivos secundarios: salvar los 6 Gobbos que hay en la pantalla ( la mayoría están en sitios complicados de llegar, en prisiones, en sitios alejados de la mano de dios...) y conseguir los 5 cristales de color, los cuales abrirán un nivel bonus en la pantalla, donde está el sexto Gobbo oculto.

Croc tiene 2 tipos de ataques: el golpe de cola, que le sirve para atacar a enemigos, y el salto culetazo, típico de Mario y compañía.

El juego en sí tiene 4 islas normales (de la historia en sí, donde están retenidos todos los Gobbos) yuna extra, que es secreta. El sistema de vidas es muy parecido a Sonic y a Mario: hay unos cristales que vas recogiendo y si tienes cristales, no mueres, sino que los pierdes. Si no tienes cristales cuando te toca un enemigo, te mata. Cada 100 cristales, eres recompensado con una vida.

Es un juego de recolección. Claro está, el juego te lo puedes pasar sin conseguir todos los Gobbos y sin desbloquear ningún nivel secreto, pero la gracia está en que seas pícaro y lo consigas todo.

El control de lo que viene a ser el mando es desastroso. Es un control tosco y difícil de manejar. Quizás pensáis que es una cagada pero por mi parte fue todo lo contrario: gracias a este control tosco me acostumbré a jugar con mando y cuando le pillas el truco, realmente no es tan difícil de controlar. Es inestable, y bastante precario, pero acabas controlándolo.

Ahora entremos en detalles. Como he dicho anteriormente, los controles del juego apestaban, y mucho. Pero los de Argonaut Games en su momento se esforzaron muchísimo en este juego y al jugarlo se puede ver tranquilamente el amor y la paciencia que tuvieron al hacerlo. Si bien es cierto que no es el mejor juego del mundo y que en sus tiempos habían competidores como Mario, Sonic, Crash y Spyro, que acabaron desbancándole, siempre acabaré teniendo buenos recuerdos de este juego. Si realmente os gustan los plataformeros, os lo recomiendo encarecidamente, porque madre mía, vaya juegazo.

En cuanto a música, gráficos y decoración, son excelentes para la época. Una delicia para la vista, laverdad.

Os dejo un gameplay para que veáis como manqueo.

Y bueno, me han entrado ganas de jugarlo, así que... ¡Allévoy!

Saludos

PEPOPOPÓ

Bueno chicos y chicas, como ya sabréis, tenemos un retraso con Dariolegends. El tema es que aún estamos verdes con esto de publicar cómics, y poco a poco, intentamos mejorar (tanto dibujo como guión) . El problema es cuando el tiempo/esfuerzo no los tenemos compenetrados y pasan cosillas como ésta. El siguiente capítulo de Dario va a ser un trabajazo increíble. Upja_art se lo está currando un montón y viendo las imágenes que nos ha pasado, nos esta encantando el resultado. Como compensación traemos una pequeña tira cómica hecha por Ace Zenon y con el guión de Alstor. En principio, va a ser una nueva serie que iremos sacando poco a poco. ¡Espero que os guste!

Introducción: La historia nos sitúa en un zoo en el centro de Barcelona, donde viven muchos animales, de diferentes especies y edades. En éste, nos encontramos con Pepopopó, un pingüino inusual, el cual tiene problemas de identidad y piensa como un humano. El objetivo del pingüino no es nada menos que escapar del zoo, hacerse pasar por humano o transformarse en uno de ellos (según él). ¿Lo logrará?

pepopopo

Opiniones propias: ¿Qué harías si...?

¿Sabéis? Últimamente me ha dado por leer ficción y por ver series del estilo Sherlock, Doctor Who, Supernatural... Tengo un mono de nueva temporada de Doctor Who que no me aguanto (queja gratuita), pero eso no quita que muchas de estas series me den a pensar.

Doctor Who, por ejemplo, me da a pensar mucho. Hay capítulos que para mí son lo mejor que he visto en mucho tiempo. Actualmente me viene uno en la cabeza de Matt Smith (quien lo siga, ya sabrá quien es, y quien no, Google es amigo) que realmente me hizo pensar bastante fuerte con el tema que quiero tratar: ¿qué harías si te tuvieras que sacrificar por tus seres queridos?...

Esta resolución viene a partir de la idea del capitulo 'Los Anillos de Akhaten'. No os pienso destripar mucho el capítulo, ya que no es el objetivo, pero la idea me vino a partir de él. Imaginaos una situación hipotética en la que, para salvar a la gente de vuestro pueblo, deberíais sacrificaros. Vosotros no querríais hacerlo, ¿pero estaría bien salir por patas y dejar que se murieran a causa de tu egoísmo? ¿o te sacrificarías por el colectivo?...

Aquí entramos ya en una idea interesante, ya que cada uno me dirá su versión de los hechos. Unos dirán que sin su familiares, amigos, novia, no podrían vivir. Otros dirán todo lo contrario; primero ellos mismos, luego el resto. Mucha gente clasificaría de egoístas a los segundos, ¿pero realmente se puede creer que lo son? ¿Realmente merecen ser clasificados de egoístas por defender su única y preciada vida?

Actualmente hay dos videojuegos, que yo conozca, que hablan de la misma situación. Estos dos juegos son Life is Strange y Broken Age (Aviso de spoiler: si quieres jugarlos, o los tienes pendientes, no sigas leyendo. Avisado quedas).

En Life is Strange no eres tu quien muere (Maxine), sino Chloe, tu 'amiga/novia' de la infancia (según tus decisiones, claro esta). Hay dos posibles finales: o bien salvas a Chloe y el pueblo se va a la mierda (mueren muchos de sus habitantes), o bien Chloe muere pero el pueblo sobrevive. Los dos te dejan un sabor de boca amargo porque por una parte sabes que una persona que es importante para la protagonista puede morir, pero es que si no muere, morirán el resto de personajes que has ido conociendo durante el juego. Aquí te resaltan la importancia de las dos decisiones, y no te dan a ver si has hecho correctamente o no, ya que tanto en una como en la otra la decisión es dolorosa.

En Broken age es más simple. La pobre Vella no quiere morir. No es estúpida, pero no quiere defraudar a su familia. Es entonces cuando se le ocurre la idea de luchar por su vida y derrotar al monstruo que quiere comérsela (siendo el sacrificio). Entonces se salva, se lía bastante tocha y acaba con el 'monstruo' (que en realidad no era un monstruo... pero bueno).

Con esto llegué a la autoconclusión de que realmente no importaba si Vella moría o no. En ese momento, al luchar contra el monstruo, ella había decidido que no quería ser sacrificada, y que si lo iba a ser, prefería luchar.

Donde quiero llegar es que creo que lo que intentaba decir Vella cuando se enfrentó al monstruo, es que si tenia que morir, lo iba a hacer batallando. Decidió que quería luchar por su pueblo y quería acabar con la bestia, que les dominaba con el miedo, cuando a nadie antes se le había ocurrido mover el culo. Simplemente dejaban pasar los años y sacrificaban a sus seres queridos cuando tocaba, despidiéndose de sus hijas. Y eso, señores míos, es admirable.

A decir verdad, no creo que ninguna de las dos decisiones sean realmente malas. Simplemente son decisiones amargas. En el momento que alguien tiene que hacer algo como esto, puede tomar la decisión de hacerlo o no hacerlo y nadie puede juzgarle por tomar esa decisión, porque uno mismo no sabría que decidiría hasta encontrarse en esa misma situación.

Mi opinión es que realmente es una de aquellas decisiones que uno mismo no sabe como va a actuar hasta que se lo encuentra. Yo, por ejemplo, tendría clarísimo que me sacrificaría por proteger a mis seres queridos, pero por otra parte, no se si tendría lo que hay que tener para tirarme a la piscina, a las fauces de un monstruo y no mirar atrás.

En conclusión, no creo que ninguna de las dos decisiones estén bien o mal, simplemente son decisiones. Tu decides si realmente crees que puedes cargar con ese peso, o no. Que luego quizás sea algo bastante traumático por tu parte, pero por otro lado aún sigues vivo. O todo lo contrario, a quien más les duele la pérdida es a la gente por la que te has sacrificado...

No se, es una idea que aun tengo que interiorizar un poco más, y espero que os haya dado que pensar. Saludos.

Capítulo 1.5 Dead Heros

Bueno chicos... con un dia de retraso (lo sentimos mucho) debido a un problema que tuvimos con una página que aun estando acabado no teníamos acceso físico, ¡ya podemos decir que tenemos el nuevo capítulo de Dead Heros! Podéis leerlo aquí 

 

También me gustaría aclarar que lo hemos marcado como capítulo 1.5, ya que realmente no es un nuevo capítulo sino la continuación del primero (nuestra idea inicial era sacar este y el capítulo 1 como uno solo).

 

Muchas gracias y disfrutadlo.

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