Cabezera

Opiniones propias: El Terror

Bueno, chicos y chicas, espero que os haya gustado el primer capítulo de Deadheros (recordad que podéis leerlo aquí). Sé que aún estamos muy verdes, y que queráis o no, esto es un tren que acaba de arrancar, pero esperamos poder ir mejorando y que, poco a poco, granito a granito, se consigan grandes resultados.

 

 

Dejando a un lado los agradecimientos, éste es mi primer post escrito en la página, y quería centrarme en un tema que en el Salón del Manga se ha tocado bastante, y he pensado: ¿Por qué no aquí?

 

 

Junji Ito (quien lo conozca, ya sabrá de qué hablo) ha sido uno de los invitados de este año en el Salón. Sus cómics rozan el terror y la bestialidad en su totalidad. En mi opinión, los dos cómics que más me han gustado del autor son Uzumaki (esas espirales que no te dejan dormir) y Frankenstein (aunque no diera tanto miedo, al menos por mi parte).

 

¡Hablemos de estas dos obras! Empecemos por Uzumaki. La pobre Kirie no sabe lo que le esperaba cuando, de repente, un día empieza a experimentar traumas con espirales. La gente a su alrededor se obsesiona con éstas y se vuelven paranoicos, cosa que da como resultado muertes bastantes brutales. No quiero spoilear mucho sobre ello, pero las muertes son tan sádicas y diversas que hacen que uno se lo piense dos veces antes de girar la página, incluso uno se detiene a pensar en qué mente retorcida ha surgido una muerte tan brutal como ésa.

 

 
En otra de sus series, Gyo, también hay muertes bastante brutales, pero en mi caso, me marcó más Uzumaki (quizás porque fue el primer tomo que leí de Ito o por mis propios gustos), pero la recomendación está hecha. Si tenéis buen estómago, ya sabéis que leer a partir de la medianoche.

 

En el caso de Frankenstein, por raro que parezca, no se siente tanto terror como la primera serie (lo hay, pero no tan violento, ni tan abrupto como en Uzumaki). Juega psicológicamente haciendo una versión propia de la clásica historia de Mary Shelley y volviéndola un drama oscuro y siniestro. Adaptó cada uno de sus personajes, con todos los roles que hacían en la novela, dándoles un toque personal y propio del dibujante, quizás por eso me llamó tanto la atención. En su momento ya me gustó la historia de Frankenstein como para que luego Ito hiciera una versión con su propio dibujo, sádico y pulido. Francamente delicioso.

 


Qué demonios, Junji Ito iba a hacer Silent hills... Aún lloro por las noches porque lo cancelaron...

 

 

Pero hablemos del terror en sí. El terror está en todos sitios, presente, como una sombra que nos persigue, pero que cuando nos giramos, realmente no es más que nuestra paranoia,  el miedo después de ver una película de terror, y al acostarnos, sentir que no vamos a dormir por estar sobre excitados.

 

Realmente el terror es uno de nuestros sentidos más primarios, es cuando sabemos que estamos en peligro, cosa que en nuestra población, no solemos sentirlo. Nuestras acomodadas vidas hacen que no lo sintamos o vivamos, ni en nuestras casas, ni en nuestros trabajos, ni allá donde vayamos.

 

Somos de vidas sedentarias y de ideas fijas (trabajo, familia…), entonces, ¿por qué hacer películas de terror? ¿Por
qué leemos, vemos y jugamos a cosas  que nos hacen resquebrajar nuestra tranquilidad para volver al pánico de épocas anteriores?

 

Es simple, para sentir que estamos vivos. Para sentir la energía, de que no todo es tan seguro y que puede que algún día deje de serlo.

 

Yo, por ejemplo, soy un gran fan del terror. Me encanta este tipo de miedo. Me paso los días viendo vídeos de terror y no por eso soy más valiente que el más miedica en una casa encantada.

 

Mi opinión al respecto es que el terror es uno de los sentidos más importantes en nuestra vida. Es el sentido que nos hará correr cuando sea el momento, y que nos hará ver cuando debemos arriesgarnos y cuando no.

 

Por mi parte, juego mucho a videojuegos, leo mucho manga, y escribo a partir de la motivación de éstos. Si vierais mi biblioteca de Steam, os asustaríais.

 

A mí, por ejemplo, me gusta el terror, pero no el ilógico.

 

¿A qué me refiero con terror ilógico?

 


Hace un tiempo probé la demo de Resident Evil, el nuevo juego. Me entró la curiosidad, y sí, es una demo, y me la pase, pero.... Para mí, esa demo, fue bastante ilógica. Lo fue por el tema de que entré en una sala, y había una ventana. Tan simple como eso. Y pensaréis ¿cómo?,  es sencillo: Estáis encerrados en una casa, vuestra misión es escapar.
¿Para qué buscar una llave, cuando puedes romper una ventana y salir por ahí?

 

También odio el estilo de juego del Amnesia, Slenderman, entre otros. Son juegos que pasas terror porque estás indefenso contra una amenaza, pero estás indefenso porque tu protagonista no ha probado nada más contra ellos. Estás en desventaja.

 

 

Soy una persona que toma decisiones con rapidez, y que sí,  tengo miedo, pero también soy capaz de enfrentarme a ello. Juegos como Dead Space o Resident Evil, depende la situación, me dan miedo, pero al poder enfrentarme a ellos, ya es un gran punto. Me gusta sentirme indefenso, pero indefenso siendo lógico, actuando como yo actuaría; que si tengo que morir por ser idiota y enfrentarme a un peligro, que muera por ello, y que si puedo defenderme usando estrategias, pueda hacerlo, y eso me encantaría verlo en un videojuego.

 
 


Otro caso es en películas / cómics. Odio fuertemente, los cómics o películas que actúan de manera ilógica. Actualmente no se ve tan a menudo, pero antes, sabías que había un peligro en tal esquina y el imbécil, se tiraba de cabeza, para ver como podía morir de una forma más estúpida que la anterior. Y tú lo sabías, sabías que iba a morir y sabías que si bajaba esas escaleras ya lo podías dar por muerto. Pero seguías viéndolo. Yo, por mi parte, pillaba un cabreo y enviaba la cinta a la mierda.

 

 

Seamos sinceros, ¿si supiérais  que en el trastero de vuestra casa hay algo chungo, bajaríais a verlo? Yo creo que no, pero los de Hollywood, no opinan lo mismo.

 

Y hasta aquí mi pequeña opinión sobre el terror,

 

que os lo paséis bien y espero que no hayáis mojado la cama este 31...

 

¡¡Saludos!!

 

Comentarios   

0 #6 Alstor 07-11-2016 10:50
Si y no!

1) Es verdad que muchos pasaran de ella, pero en mi caso, yo no he pasado, y ahí estoy, con la impotencia.

2)Si no quieres que interactue con una ventana, haz que este la persiana bajada, como mínimo, o que se vea que no puedo interactuar con ella a primera vista. En mi caso, me da mas impotencia ver que hay una ventana ahí y que no puedo tocarla, que si me hubieran dicho que al tocarla pasase algo que se jodiera, o que no se pudiera abrir/romper, ya que, como mínimo, me esta dando una respuesta a mi pregunta 'puedo salir por ahi?'.

3) Es Resident Evil, Capcom. Les sobra la pasta. Y mucho, y fuerte. He visto juegos indie con menos calidad que se fijan en estos detalles, y que Capcom, la cual saco los primero Resident Evil, en los cuales habían objetos por todos lados con los que interactuar, no se fijen en estos detalles, me parece una desfachatez. Si fuera un juego indie, aun se lo perdonaría, porque irían faltos en dinero, pero igualmente es un detalle importante cuando estas jugando a juegos de este estilo. ( por ejemplo, en dead space, esto no pasa xDDD)

Pero me alegra mucho tu opinión, y es de agradecer que me des tu punto de vista!

Muchas gracias :D

Cito a fft006:
Cito a rokol:
Hola fft006, muchas gracias por tu comentario :lol:

Perdona por hacerte partir el mensaje en 2... fallo mío. Ahora se pueden escribir mensajes de hasta 10mil carácteres (10 veces más que antes).


¡Gracias rokol, ahora puedo divagar 10 veces más! :D

Cito a Alstor:
Si me dices que puedes interactuar con la ventana y que no te deja salir por x razón, entonces ya es otro tema, pero en ese caso ni siquiera podías tocarla, cosa que a mi me parece estúpido, porque sería lo primero que haría.

Creo que hay varios factores que influyen en este tipo de decisiones:
1) No todos los jugadores son iguales ni se les ocurriría hacer lo mismo, por lo que algunos pasaran directamente de las ventanas.
2) Implementar algo para interactuar con las ventanas y que luego no sirva de nada puede frustrar a la gente más que si no pudieras. ¿Se podrá interactuar luego si consigo algo? ¿Tendrá un significado oculto? ¿Sirve para algo? Cuando las respuestas son no, pues frustra bastante.
3) Teniendo en cuenta 1 i 2, ¿vale la pena gastarse el esfuerzo de implementarlo para algo que solo un tanto por ciento de la gente le importará? Si el tiempo y el dinero fueran ilimitados quizás sí, pero hay fechas límite y presupuestos que cumplir, por lo que no todo estará al 100% y a gusto de todos.
+1 #5 fft006 07-11-2016 08:34
Cito a rokol:
Hola fft006, muchas gracias por tu comentario :lol:

Perdona por hacerte partir el mensaje en 2... fallo mío. Ahora se pueden escribir mensajes de hasta 10mil carácteres (10 veces más que antes).


¡Gracias rokol, ahora puedo divagar 10 veces más! :D

Cito a Alstor:
Si me dices que puedes interactuar con la ventana y que no te deja salir por x razón, entonces ya es otro tema, pero en ese caso ni siquiera podías tocarla, cosa que a mi me parece estúpido, porque sería lo primero que haría.

Creo que hay varios factores que influyen en este tipo de decisiones:
1) No todos los jugadores son iguales ni se les ocurriría hacer lo mismo, por lo que algunos pasaran directamente de las ventanas.
2) Implementar algo para interactuar con las ventanas y que luego no sirva de nada puede frustrar a la gente más que si no pudieras. ¿Se podrá interactuar luego si consigo algo? ¿Tendrá un significado oculto? ¿Sirve para algo? Cuando las respuestas son no, pues frustra bastante.
3) Teniendo en cuenta 1 i 2, ¿vale la pena gastarse el esfuerzo de implementarlo para algo que solo un tanto por ciento de la gente le importará? Si el tiempo y el dinero fueran ilimitados quizás sí, pero hay fechas límite y presupuestos que cumplir, por lo que no todo estará al 100% y a gusto de todos.
+1 #4 rokol 04-11-2016 17:07
Hola fft006, muchas gracias por tu comentario :lol:

Perdona por hacerte partir el mensaje en 2... fallo mío. Ahora se pueden escribir mensajes de hasta 10mil carácteres (10 veces más que antes). Por otra parte también he arreglado el nick, que antes mostraba el nombre real y ahora muestra el username.
+1 #3 Alstor 04-11-2016 16:56
¡Muchas gracias por tu comentario! De verdad que nos anima mucho a seguir publicano cosas.

Ya, tienes razón en cuanto no tener que forzar la situación, pero es lo que yo haría en ese momento. Quien está jugando eres tú, no el protagonista. Quiero decir, es verdad, asumes el rol del personaje principal, pero al mismo tiempo, tú te metes en ese papel. Que me den un pasillo y que solo pueda tirar para adelante, pues veo que mucha libertad no tienes. Si me dices que puedes interactuar con la ventana y que no te deja salir por x razón, entonces ya es otro tema, pero en ese caso ni siquiera podías tocarla, cosa que a mi me parece estúpido, porque sería lo primero que haría. Para eso me pongo a ver una película y fuera. Se trata de que tu vivas la experiencia no que te veas forzado a avanzar porque sí, y mas viniendo de un Resident Evil, que empezó como un survival horror donde casi todo tenía importancia... El ejemplo mas claro de esto es el puñetero the order 1886, que recomiendo que te mires vídeos, porque realmente es un cortometraje más que un videojuego. No te deja interactuar casi en nada y se considera un juego de 'nueva generación'... No se, muy decepcionante, al menos por mi parte.
+1 #2 fft006 04-11-2016 00:42
(2)En el caso de los videojuegos es más complicado, puesto que el jugador tiene que tener ciertos límites por los que avanzar la historia, si no, no sería un juego propiamente dicho (además, saltar por la ventana haría que acabara demasiado pronto). A veces es mejor no fijarse en esos detalles, no intentar forzar la logica y dejar que el juego te lleve a donde quiere para no arruinar el ambiente.

Mientras el juego sea consistente dentro de su lógica, no veo ningún problema en que el protagonista no sea "lógico". Al fin y al cabo, todos nos enfrentamos al miedo de formas distintas.
+2 #1 fft006 04-11-2016 00:41
(1)Me parece interesante eso del terror ilógico, precisamente porque el miedo es una de las emociones más irracionales que hay. Si intentas explicarlo con la cabeza fría se esfuma la magia.

Aunque también es verdad que cuanta más verosimilitud con la realidad más fácil es conectar con la gente. Cuando vemos alguna inconsistencia o algo que no acaba de encajar dentro de la historia ya no sentimos lo mismo.

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